Le détail en un coup d'œil

Contenu
6 amorces de scénario + 1 table de complications d100
Format
PDF, A5 (21 pages pour le kit, 7 pages pour la table d100)
Univers
Le Bazar des mille portes : six affaires rocambolesques, sur un ton décalé
Navigation
Sommaire à numéros de page et 6 signets PDF
Compatibilité
Tous systèmes de jeu, sans mécanique chiffrée
Prix
0,99 €, paiement unique via Gumroad, sans compte à créer
Livraison
Téléchargement immédiat après validation du paiement

Les 6 amorces du Bazar des mille portes

Six situations indépendantes, à intégrer dans votre campagne ou à jouer seules, dès que vos joueurs arpentent les allées du Bazar des mille portes :

  1. L'Aventure du tapis voyageur — Un marchand vend par erreur un tapis volant habité par l'esprit râleur d'un ancêtre royal et doit le rattraper à travers les allées avant le banquet municipal.
  2. La Querelle des miroirs parlants — Deux échoppes rivales se livrent une guerre de calomnies par le biais de glaces enchantées bavardes devenues complètement incontrôlables.
  3. Le Test de la serrure maudite — Un artisan excentrique enferme les clients dans son officine pour leur faire essayer un verrou absurde qui réorganise la topographie du quartier à chaque essai.
  4. La Dette du souffleur d'épices — Un alchimiste demande d'escorter une cargaison de poudre hilarante jusqu'au tribunal pour payer sa caution avant l'ouverture de son propre procès.
  5. Le Pâté du Vizir galactique — Un cuisinier cherche à subtiliser la recette secrète d'une tourte d'archiduc afin de sauver sa guilde artisanale de la banqueroute.
  6. La Révolte des perroquets comptables — Des oiseaux savants chargés du calcul des taxes municipales se mettent en grève sauvage et bloquent la porte centrale du marché.

Comment est construite chaque amorce

Toutes les amorces suivent la même architecture, pensée pour être lue puis jouée sans travail de préparation supplémentaire :

  • L'accroche : la scène d'ouverture, qui implique les personnages dès la première minute.
  • Le PNJ pivot : un encadré qui dit ce qu'il veut, ce qu'il cache et quel est son levier (c'est la règle Désir, Secret, Levier).
  • Le lieu : décrit par ses sensations, ses odeurs, ses sons, sa matière.
  • Le retournement : l'élément qui change la donne en cours de scène.
  • Trois dénouements possibles : tous coûteux, réellement distincts.
  • La note au MJ : un conseil de mise en scène pour tenir la table.

Exemple, dans « L'Aventure du tapis voyageur » : le brocanteur Barnabé Coupessac veut racheter ou dérober le tapis avant la cérémonie, cache qu'il l'a vendu en toute connaissance de cause pour se débarrasser des remontrances de l'esprit, et son levier est la menace de voir sa négligence révélée au syndicat des tapissiers.

La table de complications d100 incluse

Une table de complications d100 est livrée avec le produit : cent imprévus à lancer en cours de partie, classés par gravité (26 mineurs, 32 sérieux, 42 critiques). Tirez un d100, ou deux d10 en pourcentage, et appliquez la ligne obtenue : elle modifie la situation sans annuler ce que les joueurs ont accompli.

Vous pouvez en lire un extrait gratuit dans l'article table de complications d100 pour JDR avant d'acheter.

Extrait de la table de complications d100 : numéro, complication et effet immédiat
Une page de la table d100 : le numéro, la complication et son effet immédiat.

Pour quelles soirées ce kit est fait

  • La session est dans trois heures et rien n'est prêt : six amorces indépendantes, ce sont six soirées possibles.
  • Vous voulez tester la méthode des amorces avant d'investir dans un grand format : le kit coûte 0,99 €, le catalogue de 50 amorces 11,99 €.
  • Vous animez un one-shot et cherchez un point de départ : lisez d'abord la méthode du scénario one-shot débutant.
  • Vous voulez une table de complications prête à l'emploi pour relancer une scène qui ralentit.

Questions fréquentes

Le kit est-il compatible avec mon système de jeu ?

Oui. Les amorces ne prescrivent aucune mécanique chiffrée : vous traduisez les indications de fiction dans le système de votre table (D&D 5E, OSR ou autre).

Que contient exactement l'achat ?

Deux fichiers PDF : le kit de 21 pages au format A5 (6 amorces) et la table de complications d100 de 7 pages.

Comment je reçois le fichier ?

Le paiement se fait via Gumroad, le téléchargement est disponible immédiatement après validation, et aucun compte n'est nécessaire.

Faut-il préparer quelque chose avant de jouer ?

Chaque amorce contient l'accroche, le PNJ, le lieu, le retournement et les dénouements : de quoi lancer la partie après une lecture de la fiche.

Puis-je être remboursé ?

En cas de produit non conforme ou défectueux, vous pouvez demander le remplacement ou le remboursement dans les 30 jours suivant l'achat. Les conditions complètes figurent dans les CGV.

À lire et à voir ensuite

Prêt à jouer ce soir ?

Le Kit Anti-Page-Blanche

6 amorces complètes au format A5 + une table de complications d100. PDF livré immédiatement après paiement, sans compte.

Prendre le kit — 0,99 €

Voir le catalogue de 50 amorces (11,99 €)