Le détail en un coup d'œil

Contenu
50 amorces de scénario + 1 table de complications d100 en bonus
Format
PDF, A5 (121 pages pour le catalogue, 7 pages pour la table d100)
Thème
La cité portuaire : quais, brume, cargaisons scellées et naufrages, sur le ton du mystère maritime
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Sommaire à numéros de page et 50 signets PDF
Exemplaire
Nominatif : l'adresse e-mail de l'acheteur est apposée sur la première page
Compatibilité
Tous systèmes de jeu, sans mécanique chiffrée
Prix
11,99 €, paiement unique via Gumroad, sans compte à créer
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Cinquante situations, un même port

Chaque amorce est autonome : vous piochez une situation pour la soirée, vous ne suivez pas un scénario du début à la fin. Quelques accroches, pour donner le ton :

  • Un calier refuse d'ouvrir un conteneur scellé d'où s'échappe une berceuse étouffée.
  • Un gardien éteint la lanterne chaque nuit exacte où la marée monte à l'envers.
  • Une plongeuse rapporte du fond du bassin un visage d'or aux yeux cousus.
  • Un brocanteur met aux enchères des objets dérobés aux noyés de la dernière tempête.

Pour aller plus loin sur l'ambiance, lisez nos intrigues de cité portuaire en JDR et la table de rumeurs de taverne, deux ressources gratuites qui s'utilisent avec le catalogue.

Le sommaire complet des 50 amorces

Voici les titres des cinquante amorces, dans l'ordre du catalogue :

  1. La Cale Froide
  2. L'Ancre d'Aventurine
  3. Le Phare Aveugle
  4. La Cartographe Égarée
  5. Le Cargo Fantôme
  6. L'Écume Noire
  7. Le Testament Humide
  8. La Sève Salée
  9. Le Masque d'Étain
  10. Le Sifflet de Brume
  11. L'Orphelinat des Docks
  12. Enchères Clandestines
  13. Le Mât d'Infortune
  14. Le Mur Murmurant
  15. La Fosse aux Silences
  16. Le Miroir de Bassin
  17. Le Pavillon Vert
  18. La Soupe de Crevette
  19. La Corde du Pendu
  20. Le Ballast Sanglant
  21. La Chanson des Sirènes
  22. Le Guet de Falaise
  23. L'Écluse Interdite
  24. Le Journal de Bord
  25. Le Tatouage Vivant
  26. La Cloche Immergée
  27. La Marée Rouge
  28. Le Nœud de Sorcière
  29. La Loge des Capitaines
  30. La Tour Ruinée
  31. La Vague Solitaire
  32. La Chimère Desséchée
  33. Le Poisson d'Argent
  34. Le Chantier Naval
  35. La Récolte de Sel
  36. Le Squelette de Baleine
  37. La Flotte Perdue
  38. La Malle Enchaînée
  39. Le Pont de Bois
  40. La Dentelle Ensorcelée
  41. Le Marégraphe d'Acier
  42. Le Bal des Naufrageurs
  43. Le Baril de Rhum
  44. La Gabarre Sans Ombre
  45. Le Daguerréotype Abyssal
  46. La Sculpture de Pierre
  47. Le Fanal des Trépassés
  48. La Monnaie Maudite
  49. Le Dauphin de Bronze
  50. La Nasse Ancestrale

Comment est construite chaque amorce

Toutes les amorces suivent la même architecture, pensée pour être lue puis jouée sans travail de préparation supplémentaire :

  • L'accroche : la scène d'ouverture, qui implique les personnages dès la première minute.
  • Le PNJ pivot : un encadré qui dit ce qu'il veut, ce qu'il cache et quel est son levier (c'est la règle Désir, Secret, Levier).
  • Le lieu : décrit par ses sensations, ses odeurs, ses sons, sa matière.
  • Le retournement : l'élément qui change la donne en cours de scène.
  • Trois dénouements possibles : tous coûteux, réellement distincts.
  • La note au MJ : un conseil de mise en scène pour tenir la table.

Exemple, dans « La Cale Froide » : Gaspard Vaneau, calier usé par le froid, veut maintenir le conteneur scellé jusqu'à l'arrivée du navire acheteur pour encaisser son solde. Ce qu'il cache et son levier sont dans l'encadré, à découvrir à la table.

La table de complications d100 en bonus

Une table de complications d100 est livrée avec le produit : cent imprévus à lancer en cours de partie, classés par gravité (26 mineurs, 32 sérieux, 42 critiques). Tirez un d100, ou deux d10 en pourcentage, et appliquez la ligne obtenue : elle modifie la situation sans annuler ce que les joueurs ont accompli.

Vous pouvez en lire un extrait gratuit dans l'article table de complications d100 pour JDR avant d'acheter.

Extrait de la table de complications d100 : numéro, complication et effet immédiat
Une page de la table d100 : le numéro, la complication et son effet immédiat.

Un exemplaire nominatif

Gumroad appose l'adresse e-mail de l'acheteur sur la première page du PDF : chaque exemplaire est nominatif. Les règles d'usage figurent dans les CGV (article « Propriété intellectuelle »).

Questions fréquentes

Combien d'amorces et de pages contient le catalogue ?

50 amorces de scénario sur 121 pages au format A5, plus une table de complications d100 de 7 pages en bonus.

Le catalogue est-il compatible avec mon système de jeu ?

Oui. Aucune mécanique chiffrée n'est prescrite : le maître de jeu traduit les indications de fiction dans le système de sa table (D&D 5E, OSR ou autre).

Que signifie « exemplaire nominatif » ?

L'adresse e-mail utilisée pour l'achat est apposée sur la première page du PDF : le fichier que vous téléchargez est le vôtre.

Puis-je essayer avant d'acheter ?

Oui : le Kit Anti-Page-Blanche (0,99 €) permet de tester la méthode des amorces, et le blog propose des extraits gratuits comme les 50 idées de scénario JDR et le générateur de PNJ aléatoire.

Puis-je être remboursé ?

En cas de produit non conforme ou défectueux, vous pouvez demander le remplacement ou le remboursement dans les 30 jours suivant l'achat. Les conditions complètes figurent dans les CGV.

À lire et à voir ensuite

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Catalogue #1 — Cité Portuaire

50 amorces, 121 pages A5, table de complications d100 en bonus. PDF livré immédiatement après paiement, sans compte.

Prendre le catalogue — 11,99 €

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